MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
En podcast av MIXEDCAST
387 Avsnitt
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MIXEDCAST 300: Warum? Wieso? Weshalb?
Publicerades: 2022-05-28 -
MIXEDCAST #299: Google I/O 2022 - alle AR- und KI-News und Meta zeigt Cambria
Publicerades: 2022-05-18 -
MIXEDCAST #298: VR-Brillen-Schwemme von Meta, asynchrone Realität & FMX Stuttgart
Publicerades: 2022-05-13 -
MIXEDCAST #297: Wird Meta das Apple des XR-Zeitalters?
Publicerades: 2022-05-05 -
MIXEDCAST #296: DALL-E 2 - OpenAIs revolutionäre Bild-KI und Pico vs. Quest
Publicerades: 2022-04-27 -
MIXEDCAST #295: Meta Gaming Showcase
Publicerades: 2022-04-21 -
MIXEDCAST #294: Moss 2 und die perfekte VR-Brille
Publicerades: 2022-04-14 -
MIXEDCAST #293: Party Hard in VR & ein Comeback
Publicerades: 2022-04-08 -
MIXEDCAST #292: PSVR 2 auf der GDC und VR-Isolation als Chance
Publicerades: 2022-04-01 -
MIXEDCAST #291: Schwitzen, stöhnen, schreien - Fitness in VR
Publicerades: 2022-03-23 -
MIXEDCAST #290: Next-Gen-KI und der Metaverse-Zeitpunkt
Publicerades: 2022-03-16 -
MIXEDCAST #289: Wie entsteht ein VR-Spiel?
Publicerades: 2022-03-10 -
MIXEDCAST #288: Microsoft killt Social VR & gibt es Überraschungen bei der Playstation VR 2?
Publicerades: 2022-03-03 -
MIXEDCAST #287: Lernen mit VR und AR
Publicerades: 2022-02-22 -
MIXEDCAST #286: Was ist los mit Hololens & Metas Zwickmühle
Publicerades: 2022-02-16 -
MIXEDCAST #285: Weshalb wir unseren Staubsaugerrobotern Namen geben
Publicerades: 2022-02-09 -
MIXEDCAST #284: Kinder in der Virtual Reality
Publicerades: 2022-02-02 -
MIXEDCAST #283: Microsoft 💰 Activision 👉 Metaverse ❓❓❓
Publicerades: 2022-01-28 -
MIXEDCAST #282: Meta vs. Microsoft vs. Apple vs. FTC
Publicerades: 2022-01-21 -
MIXEDCAST #281: PSVR 2, CES 2022 und eine neue Wette
Publicerades: 2022-01-14
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.