MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
En podcast av MIXEDCAST
387 Avsnitt
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DEEP MINDS #3 - Ist KI wirklich intelligent? - Vincent C. Müller
Publicerades: 2022-01-12 -
MIXEDCAST #280: KI 2021 - Die wichtigsten Entwicklungen bei Künstlicher Intelligenz
Publicerades: 2022-01-05 -
MIXEDCAST #279: VR und AR 2021 - unsere Highlights und Flops
Publicerades: 2021-12-30 -
MIXEDCAST #278: Varjo Aero im Test und Next-Gen VR-Grafik
Publicerades: 2021-12-23 -
MIXEDCAST #277: Wie viel Zubehör brauchen VR und AR?
Publicerades: 2021-12-15 -
MIXEDCAST #276: Hinterhältige Algorithmen & ein Metaverse-Wüstling
Publicerades: 2021-12-09 -
DEEP MINDS #1 - Tim Rocktäschel - KI & Reinforcement Learning
Publicerades: 2021-12-08 -
MIXEDCAST #275: Augsburger VR-Theater & der PC-VR-Winter
Publicerades: 2021-12-01 -
MIXEDCAST #274: Nvidias KI-Strategie & Metaverse-Trolle
Publicerades: 2021-11-24 -
MIXEDCAST #273: Rettet uns Pokémon Go vor der VR-Dystopie?
Publicerades: 2021-11-17 -
MIXEDCAST #272: Wie viel Metaverse braucht der Mensch?
Publicerades: 2021-11-10 -
MIXEDCAST #271: Mit Meta Ins Metaverse
Publicerades: 2021-11-01 -
MIXEDCAST #270: Vive Flow und die Suche nach einer neuen VR-Zielgruppe
Publicerades: 2021-10-27 -
MIXEDCAST #269: Wie Künstliche Intelligenz zum Musikinstrument wird
Publicerades: 2021-10-20 -
MIXEDCAST #268: Pico Neo 3 Pro im Test & XR-Brillenflut im Herbst
Publicerades: 2021-10-12 -
MIXEDCAST #267: Oculus Go Part II, Nreal Air & Haushaltsroboter
Publicerades: 2021-10-08 -
MIXEDCAST #266: Künstliche Intelligenz in Deutschland - wo stehen wir?
Publicerades: 2021-09-28 -
MIXEDCAST #265: Jetzt baut das Ding halt endlich!
Publicerades: 2021-09-22 -
MIXEDCAST #264: Facebook Stories, Apples Beliebtheitsvorsprung & Matrix 4
Publicerades: 2021-09-15 -
MIXEDCAST #263: Sonys gescheitertes VR-Studio & TikTok in VR
Publicerades: 2021-09-08
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.