MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
En podcast av MIXEDCAST
387 Avsnitt
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VRODOCAST #103: Magic Leap Sichtfeld, Pico G2 und Santa Cruz Ports
Publicerades: 2018-08-05 -
VRODOCAST #102: Hologramm-Displays und Vive wehrt sich
Publicerades: 2018-07-29 -
VRODOCAST #101: Ein-Kabel-VR, Amazon-VR-Shop. KI-Sicherheitslücken
Publicerades: 2018-07-22 -
VRODOCAST #100: Wir sind Hundert und Magic Leap feiert nicht mit
Publicerades: 2018-07-17 -
VRODOCAST #99: KI-Gelaber und VR-Arschkarte
Publicerades: 2018-07-08 -
VRODOCAST #98: Valve Knuckles, Anne Frank VR und VR-Streaming
Publicerades: 2018-07-02 -
VRODOCAST #97: Ist VR die ultimative Manipulationsmaschine?
Publicerades: 2018-06-23 -
VRODOCAST #96: E3 2018 - War es das mit VR?
Publicerades: 2018-06-19 -
VRODOCAST #95: Die Stunde der Augmented-Reality-Wahrheit
Publicerades: 2018-06-09 -
VRODOCAST #94: Vive Focus Ersteindruck, Facebook-Zwang bei Oculus, Imax-VR-Flop
Publicerades: 2018-06-02 -
VRODOCAST #93: Oculus Go, VR-Sport, Beat Saber und DSGVO
Publicerades: 2018-05-26 -
VRODOCAST #92: Immersives VR-Theater und Valves VR-Bekenntnis
Publicerades: 2018-05-20 -
VRODOCAST #91: Google I/O und Facebook Reality Labs
Publicerades: 2018-05-12 -
VRODOCAST #90: Oculus Go und Beat Saber
Publicerades: 2018-05-06 -
VRODOCAST #89: Facebook F8, Pimax-Controller und neue AR-Brillen
Publicerades: 2018-04-27 -
VRODOCAST #88: Vive Pro AR, Branchengezwitscher, 360-Grad-Erotik
Publicerades: 2018-04-22 -
VRODOCAST #87: Alles über Ready Player One
Publicerades: 2018-04-14 -
VRODOCAST #86: Vive-Pro-Analyse - Test, Strategie, Prognose
Publicerades: 2018-04-06 -
VRODOCAST #85: Lytro-Pleite, Playstation VR und Ersteindruck Oculus Go
Publicerades: 2018-04-02 -
VRODOCAST #84: Vive-Pro-Preis, Vive Focus, Google-Lichtfelder und Magic Leap
Publicerades: 2018-03-25
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.