MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
En podcast av MIXEDCAST
387 Avsnitt
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VRODOCAST #123: Rückblick 2018 Teil 1 - das Jahr der Pleiten?
Publicerades: 2018-12-23 -
VRODOCAST #122: AR-Pleite, VR-Einrichtung und die Russenbrille
Publicerades: 2018-12-17 -
VRODOCAST #121: VR-Wachstum, StarVR-Pleite und KI-Rendering
Publicerades: 2018-12-10 -
VRODOCAST #120: Cebit-Erinnerungen, Galaxy Mega-S10, Duplex-Menschen und KI-Vorurteile
Publicerades: 2018-12-02 -
VRODOCAST #119: Good Vibrations, Valve Gerüchte und Kohle
Publicerades: 2018-11-24 -
VRODOCAST #118: Magic Leaps App-Spenden, Sonys Abschied und Viveport-Power
Publicerades: 2018-11-19 -
VRODOCAST #117: Samsungs Foldables und AR-Cloud, Valves Brillenleak
Publicerades: 2018-11-11 -
VRODOCAST #116: KI-Gekrakel und Oculus Rift S
Publicerades: 2018-11-04 -
VRODOCAST #115: Oculus Rift 2, Pimax Vorbestellstart, AWE 2018
Publicerades: 2018-10-27 -
VRODOCAST #114: Hawking-Prognose, Jaunt-Pleite, Oculus-Dominanz
Publicerades: 2018-10-20 -
VRODOCAST #113: Magic Leap Konferenz, Mirage Solo und Daydream
Publicerades: 2018-10-15 -
VRODOCAST #112: Astrobot, VR-Isolation und Oculus-Quest-Zielgruppe
Publicerades: 2018-10-07 -
VRODOCAST #111: Oculus Quest und Connect 5
Publicerades: 2018-09-30 -
VRODOCAST #110: VR-Geschichten aus Venedig und Next-Gen-VR
Publicerades: 2018-09-24 -
VRODOCAST #109: Magic Leap Test und Gartners VR-Hype-Zyklus
Publicerades: 2018-09-17 -
VRODOCAST #108: VR auf der IFA, Playstation VR und Gesichtstracking
Publicerades: 2018-09-07 -
VRODOCAST #107: Untergang der Titanic und Acer Ojo
Publicerades: 2018-09-02 -
VRODOCAST #106: VR auf der Gamescom 2018 und Santa Cruz Launch
Publicerades: 2018-08-26 -
VRODOCAST #105: StarVR und KI-Diagnosen
Publicerades: 2018-08-19 -
VRODOCAST #104: Magic-Leap-Launch und KI-Persönlichkeitsanalyse
Publicerades: 2018-08-13
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.