387 Avsnitt

  1. MIXEDCAST #223: Die Grenzen von VR- und AR-Technik

    Publicerades: 2020-11-23
  2. MIXEDCAST #222: Auf Eisblockbrücken nach Buxtehude

    Publicerades: 2020-11-16
  3. MIXEDCAST #221: Das Glatzkopfproblem Künstlicher Intelligenz

    Publicerades: 2020-11-09
  4. MIXEDCAST #220: Sony und VR - ist es aus?

    Publicerades: 2020-11-02
  5. MIXEDCAST #219: Mario Kart AR und VR-Bewegungsdaten

    Publicerades: 2020-10-27
  6. MIXEDCAST #218: Alles über Oculus Quest 2

    Publicerades: 2020-10-20
  7. MIXEDCAST #217: Erdanker, Deepfake-Videokonferenzen und Quest-2-Grafik

    Publicerades: 2020-10-12
  8. MIXEDCAST #216: HP Omnicept, Star Wars Squadrons und dann?

    Publicerades: 2020-10-06
  9. MIXEDCAST #215: Carmack vs. Facebook & Ist KI intelligent?

    Publicerades: 2020-09-28
  10. MIXEDCAST #214: Facebook Connect 2020

    Publicerades: 2020-09-21
  11. MIXEDCAST #213: VR-Partys und Mario Kart AR

    Publicerades: 2020-09-14
  12. MIXEDCAST #212: Oculus-Pause, Gamescom & PS5 VR, Horizon-Strategie und GPT-3-Apps

    Publicerades: 2020-09-07
  13. MIXEDCAST #211: VR und AR in der Medizin

    Publicerades: 2020-08-31
  14. MIXEDCAST #210: Facebook-Zwang bei Oculus und Epics Apple-Krieg

    Publicerades: 2020-08-25
  15. MIXEDCAST #209: Oculus-Zielgruppen, HTC goes B2B, Mozillas XR-Abschied

    Publicerades: 2020-08-17
  16. MIXEDCAST #208: Exit VR

    Publicerades: 2020-08-10
  17. MIXEDCAST #207: OpenXR, Oculus Half Dome und Fake-Holodecks

    Publicerades: 2020-08-03
  18. MIXEDCAST #206: Oculus Quest 2020, Lynx und GPT-3 vs. Turing

    Publicerades: 2020-07-27
  19. MIXEDCAST #205: Oculus-Spekulationen und GPT-3 erklärt

    Publicerades: 2020-07-20
  20. MIXEDCAST #204: Deepfake Trends, VR-Roboter und Focals-Fail

    Publicerades: 2020-07-13

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Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.

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