MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
En podcast av MIXEDCAST
387 Avsnitt
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MIXEDCAST #223: Die Grenzen von VR- und AR-Technik
Publicerades: 2020-11-23 -
MIXEDCAST #222: Auf Eisblockbrücken nach Buxtehude
Publicerades: 2020-11-16 -
MIXEDCAST #221: Das Glatzkopfproblem Künstlicher Intelligenz
Publicerades: 2020-11-09 -
MIXEDCAST #220: Sony und VR - ist es aus?
Publicerades: 2020-11-02 -
MIXEDCAST #219: Mario Kart AR und VR-Bewegungsdaten
Publicerades: 2020-10-27 -
MIXEDCAST #218: Alles über Oculus Quest 2
Publicerades: 2020-10-20 -
MIXEDCAST #217: Erdanker, Deepfake-Videokonferenzen und Quest-2-Grafik
Publicerades: 2020-10-12 -
MIXEDCAST #216: HP Omnicept, Star Wars Squadrons und dann?
Publicerades: 2020-10-06 -
MIXEDCAST #215: Carmack vs. Facebook & Ist KI intelligent?
Publicerades: 2020-09-28 -
MIXEDCAST #214: Facebook Connect 2020
Publicerades: 2020-09-21 -
MIXEDCAST #213: VR-Partys und Mario Kart AR
Publicerades: 2020-09-14 -
MIXEDCAST #212: Oculus-Pause, Gamescom & PS5 VR, Horizon-Strategie und GPT-3-Apps
Publicerades: 2020-09-07 -
MIXEDCAST #211: VR und AR in der Medizin
Publicerades: 2020-08-31 -
MIXEDCAST #210: Facebook-Zwang bei Oculus und Epics Apple-Krieg
Publicerades: 2020-08-25 -
MIXEDCAST #209: Oculus-Zielgruppen, HTC goes B2B, Mozillas XR-Abschied
Publicerades: 2020-08-17 -
MIXEDCAST #208: Exit VR
Publicerades: 2020-08-10 -
MIXEDCAST #207: OpenXR, Oculus Half Dome und Fake-Holodecks
Publicerades: 2020-08-03 -
MIXEDCAST #206: Oculus Quest 2020, Lynx und GPT-3 vs. Turing
Publicerades: 2020-07-27 -
MIXEDCAST #205: Oculus-Spekulationen und GPT-3 erklärt
Publicerades: 2020-07-20 -
MIXEDCAST #204: Deepfake Trends, VR-Roboter und Focals-Fail
Publicerades: 2020-07-13
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.