MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
En podcast av MIXEDCAST
387 Avsnitt
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MIXEDCAST #341: Wo bleibt die XR-Zeitmaschine?
Publicerades: 2023-03-11 -
MIXEDCAST #340: Die Herrin der VR: Die Rückkehr der Königin?
Publicerades: 2023-03-07 -
MIXEDCAST #339: Playstation VR 2 review podcast
Publicerades: 2023-02-25 -
MIXEDCAST #338: Wie kriegen wir mehr und bessere VR-Apps?
Publicerades: 2023-02-19 -
MIXEDCAST #337: Google und Samsung zurück in XR!?
Publicerades: 2023-02-11 -
MIXEDCAST #336: Vive Elite XR und PSVR 2 ausprobiert
Publicerades: 2023-02-04 -
MIXEDCAST #335: KI fürs 3D-Zeitalter & Microsofts XR-Rückzug
Publicerades: 2023-01-29 -
MIXEDCAST #334: Kabelsalat und PC-VR für PSVR 2 & DLC-Kultur in VR
Publicerades: 2023-01-21 -
MIXEDCAST #333: CES 2023 XR Wrap up & wir haben unser Mojo verloren
Publicerades: 2023-01-14 -
MIXEDCAST #332: Vive XR Elite auf der CES 2023
Publicerades: 2023-01-07 -
MIXEDCAST #331: VR und AR Jahresrückblick 2022 - unsere Hits und Flops
Publicerades: 2022-12-31 -
MIXEDCAST #330: Tschüss, John Carmack & "Meta Reality" WTF
Publicerades: 2022-12-24 -
MIXEDCAST #329: Profi-XR-Brille Varjo XR-3 Focal Edition im Test
Publicerades: 2022-12-18 -
MIXEDCAST #328: Ist der Metaverse-Hype am Ende?
Publicerades: 2022-12-11 -
MIXEDCAST #327: Wird Softwareklau für VR zum Problem?
Publicerades: 2022-12-03 -
MIXEDCAST #326: Quest-Neustart in DE, Vive & Valve
Publicerades: 2022-11-27 -
MIXEDCAST #325: Quest Pro im Test
Publicerades: 2022-11-20 -
MIXEDCAST #324: Ist Playstation VR 2 zu teuer?
Publicerades: 2022-11-13 -
MIXEDCAST #323: AR im Unternehmen & Quest Pro Praxistest
Publicerades: 2022-11-05 -
MIXEDCAST #322: Pico 4 im Test - ein Quest-2-Killer?
Publicerades: 2022-10-29
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.