373 Avsnitt

  1. Hinter den Kulissen des "deutschen Vampire Survivors"-Hits: OK COOL trifft Paul Lawitzki

    Publicerades: 2024-01-20
  2. HistoGames auf Twitch, Mittelalterforschung & Manor-Lords-Mitarbeit: OK COOL trifft Copeylius

    Publicerades: 2024-01-13
  3. Live-Rollenspiele in der Welt von GTA Online: OK COOL trifft Panikfee

    Publicerades: 2024-01-06
  4. OK COOL trifft: Lenz Kleiser & Floris Demandt

    Publicerades: 2023-12-30
  5. OK COOL wertet aus: die große Feedbackumfrage 2023

    Publicerades: 2023-12-28
  6. OK COOL bespricht: Stronghold Definitive Edition

    Publicerades: 2023-12-24
  7. OK COOL trifft wieder: Lea Irion

    Publicerades: 2023-12-23
  8. OK COOL kauft ein: Antidepressivum

    Publicerades: 2023-12-22
  9. OK COOL fragt nach: Was macht einen Soundeffekt "gut"?

    Publicerades: 2023-12-21
  10. OK COOL trifft: Dr. Lucas Haasis

    Publicerades: 2023-12-16
  11. OK COOL trifft wieder: Jörg Luibl

    Publicerades: 2023-12-09
  12. OK COOL packt aus: Die große Feedbackrunde 2023 & Weihnachtsaktionen

    Publicerades: 2023-12-04
  13. OK COOL trifft: Oliver Schultes

    Publicerades: 2023-12-02
  14. OK COOL trifft: Michael Wieczorek

    Publicerades: 2023-11-25
  15. OK COOL holt nach: Undertale | Vorgeplänkel mit Geraldine Hohmann

    Publicerades: 2023-11-20
  16. OK COOL trifft: Lena Laaser

    Publicerades: 2023-11-18
  17. OK COOL trifft: Lena Falkenhagen

    Publicerades: 2023-11-11
  18. OK COOL trifft: Markus Böhm

    Publicerades: 2023-11-04
  19. OK COOL trifft: Nadine Oestreich

    Publicerades: 2023-10-28
  20. OK COOL packt aus: Bereit für die nächsten, großen Schritte

    Publicerades: 2023-10-23

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OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

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