MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
En podcast av MIXEDCAST
387 Avsnitt
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MIXEDCAST #183: Radioaktive Daten und eine VR Auferstehung
Publicerades: 2020-02-18 -
MIXEDCAST #182: Mixed-Reality-Brille Lynx und Learntec 2020
Publicerades: 2020-02-09 -
MIXEDCAST #181: Ist Oculus Quest wirklich die VR-Schicksalsbrille?
Publicerades: 2020-02-02 -
MIXEDCAST #180: Weshalb KI-Überwachung so gefährlich ist
Publicerades: 2020-01-26 -
MIXEDCAST #179: Panasonics schlanke VR-Brille und Nreal AR
Publicerades: 2020-01-19 -
MIXEDCAST #178: Tik-Tok-Deepfakes, Neon-Wesen und VR-Gewalt
Publicerades: 2020-01-12 -
MIXEDCAST #177: Facebook OS, Quest-Handtracking und VR-Kino
Publicerades: 2020-01-04 -
MIXEDCAST #176: VR, AR, KI - das war 2019
Publicerades: 2019-12-28 -
MIXEDCAST #175: Die große Social-VR-Pleite und der Boneworks-Fail
Publicerades: 2019-12-21 -
MIXEDCAST #174: VR-Vogelflug, Facebook-Zwang und AR-News
Publicerades: 2019-12-15 -
MIXEDCAST #173: Niemand will eine Xbox? Sorry Ben, niemand will VR!
Publicerades: 2019-12-07 -
MIXEDCAST #172: Half-Life: Alyx und Oculus Link Test
Publicerades: 2019-12-01 -
MIXEDCAST #171: Das Carmack-Drama, Stormland und Magic Leak
Publicerades: 2019-11-22 -
MIXEDCAST #170: Apples AR-Brillen und weshalb KI intelligent ist (oder auch nicht)
Publicerades: 2019-11-15 -
MIXEDCAST #169: Deepfake-Hollywood und VR-Hoffnung Oberhausen
Publicerades: 2019-11-07 -
MIXEDCAST #168: Diese Zukunft wollt ihr nicht
Publicerades: 2019-11-01 -
MIXEDCAST #167: Varjo VR-2 Ersteindruck, Hololens 2teindruck und AR-Brillen-Schwemme
Publicerades: 2019-10-29 -
MIXEDCAST #166: Ausgeträumt und ausgetrickst
Publicerades: 2019-10-22 -
MIXEDCAST #165: VR-Zubehör und HTC-Smartphones
Publicerades: 2019-10-15 -
MIXEDCAST #164: Vive Cosmos startet, ARKit beeindruckt und die Super-KI geht nicht
Publicerades: 2019-10-07
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.