Juegos Robótica
En podcast av Juegos Robótica
78 Avsnitt
-
Robótica educativa #78 Eventos presenciales sobre tecnología educativa, programación creativa y robótica educativa.
Publicerades: 2025-01-31 -
Robótica educativa #77 Libros recomendados
Publicerades: 2024-02-29 -
Robótica educativa #76 Prestemos atención a este problema con Scratch
Publicerades: 2024-02-15 -
Robótica educativa #75 Smart Cutebot Pro para Microbit
Publicerades: 2023-12-05 -
Robótica educativa #74 SIMO Educación 2023
Publicerades: 2023-11-16 -
Robótica educativa #73 Smart Agriculture Kit para Microbit
Publicerades: 2023-08-17 -
Robótica educativa #72 Shield para Microbit Retro Arcade ELECFREAKS
Publicerades: 2023-07-25 -
Robótica educativa #71 Domótica con Microbit
Publicerades: 2023-05-05 -
Robótica educativa #70 MicroPython
Publicerades: 2023-04-14 -
Robótica educativa #69 Compartir o no compartir placa Microbit
Publicerades: 2023-03-24 -
Robótica educativa #68 Scratch vs. MakeCode Arcade
Publicerades: 2023-03-16 -
Robótica educativa #67 Qué es y qué hay dentro de Juegos Robótica y qué no.
Publicerades: 2023-03-08 -
Robótica educativa #66 Novedades de la última actualización de MakeCode Arcade
Publicerades: 2023-02-16 -
Robótica educativa #65 Algoracing, el juego de mesa para practicar computación.
Publicerades: 2023-01-11 -
Robótica educativa #64 Lego abandona la familia Mindstorms de robótica educativa
Publicerades: 2022-11-07 -
Robótica educativa #63 ScratchPals, experiencia internacional con Scratch.
Publicerades: 2022-09-12 -
Robótica educativa #62 Nezha Inventor’s kit para Microbit
Publicerades: 2022-09-08 -
Robótica educativa #61 Recursos imprimibles.
Publicerades: 2022-08-17 -
Robótica educativa #60 Consola Retro Arcade for Education de ELECFREAKS
Publicerades: 2022-07-26 -
Robótica educativa #59 Retos de programación.
Publicerades: 2022-07-06
El podcast en el que hablamos de robótica educativa, iniciación a la programación, aplicaciones para docentes, entornos de programación para niños y en general todo lo que tiene que ver con despertar la curiosidad de los más jóvenes por la programación y la tecnología como creadores y no como meros consumidores.
